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Glossario:
significato
dei termini tecnici più utilizzati nel mondo degli emulatori (pag.
2)
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GUI
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Acronimo
di "Graphical
User Interface", indica un'interfaccia utente di tipo grafico
come quella del Windows a differenza di quella a linea di comando
del vecchio DOS.
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Gz
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Formato
di compressione dei files alternativo ma meno diffuso del comune
ZIP
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INI
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E'
un'estensione propria dei file contenenti dati e parametri
utilizzati in automatico per inizializzare, configurare e settare
le caratteristiche di emulatori, giochi e altri programmi.
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IRC
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Acronimo
di "Internet
Relay Chat" si riferisce ad un protocollo molto diffuso per
chattare. Permette anche lo scambio di file in tempo reale ed è
quindi utilizzato da molti per scambiarsi le ROM degli emulatori.
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ISO
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L'immagine
ISO è un file ottenuto con alcuni software di masterizzazione (CdrWin,
CloneCD, etc.) copiando a livello basso un CD (PC, Playstation,
audio, etc) in modo da aggirare molti sistemi di protezione. A
seconda del programma di masterizzazione può avere diverse
estensioni: iso, bin, ccd.
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MDEC
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Filmati
in FMV (Full Motion Video) presenti nei cd Playstation.
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Netplay
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Si
riferisce alla possibilità offerta da emulatori come il MAME e il
NES di giocare in rete, sia LAN che Internet, utilizzando
protocolli come il famoso Kaillera.
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Ping
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Espresso generalmente in millisecondi
è il tempo
impiegato da un pacchetto dati ad arrivare dal nostro computer ad un
altro collegato o ad un server di gioco.
Più piccolo è il suo valore migliore risulta la giocabilità.
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Pixel
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I
pixel sono dei punti colorati che formano le immagini sui monitor. Maggiore è il numero di Pixel più
definita risulterà l'immagine.
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Plugin
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Sono
dei moduli software che inseriti in programmi o nel nostro caso
in emulatori ne aggiungono funzionalità.
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Ram
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Acronimo
di Random
Access Memory indica una memoria ad accesso casuale nel senso che
si può leggere o scrivere direttamente qualsiasi cella di memoria
scelta. I dati contenuti in queste memorie vengono persi togliendo l'alimentazione.
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Rar
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Formato
di compressione dei files alternativo ma meno diffuso del comune
ZIP
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Rom
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Acronimo
di Read
Only Memory indica una memoria di sola lettura che contiene dati che non possono essere
modificati e non si cancellano togliendo l'alimentazione al
circuito. Nel campo degli emulatori per ROM si intendono gruppi di
file che contengono copie fisiche delle memorie (Chip, CD, nastro
magnetico) in cui è registrato il videogioco emulato.
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ROM
Manager
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Sono
dei programmi adibiti alla gestione delle ROM relative ai giochi
emulati. Possono verificare e persino correggere le ROM non integre.
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Save
State
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E'
una funzione presente in molti emulatori. Permette, mentre si
gioca ad un videogame, di salvare lo stato di tutte le memorie,
dei registri etc. per poter ripartire, in seguito, dal punto in
cui si è interrotta la partita.
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Screenshot-
Snapshot
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Sono
delle autentiche istantanee che fotografano lo schermo durante la
partita negli istanti che volete immortalare.
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Samples
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Sono
dei suoni
digitalizzati detti anche "campionamenti" relativi ai
vari giochi emulati.
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Simulatore
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A differenza di un emulatore che riproduce via software la
piattaforma hardware del gioco emulato, il simulatore utilizza
direttamente l'hardware a disposizione. I programmatori mirano però
ad offrire giochi simili, il più possibile, agli originali.
Di solito non sono utilizzate le copie fisiche delle ROM
autentiche ma sono adattare pure queste. E' chiaro che la fedeltà
all'originale sia inferiore che non negli emulatori.
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Sprite
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Nei
videogiochi gli sprite sono le immagini che si muovono sullo schermo
a differenza del background che normalmente rimane fisso.
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Wrapper
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Un
wrapper è software che intercetta le
chiamate ad una certa libreria grafica e le rispedisce ad un'altra.
Per esempio Glide Wrapper indirizza le chiamate alla libreria Glide,
proprietaria della 3dFx, su altre librerie grafiche quali OpenGL e
DirectX.
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Zip
File
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File o insieme di
file compressi secondo il formato ZIP.
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